| Jaar | 2009 |
| Vak | Architectuur en Algoritmes van Computer Games |
| Groepsleden | Jimmy Cleuren, Robin Marx, Wouter Nivelle en Nick Michiels |
| Taal | C++ |
Ogre3D
- Graphics
- Animations
- Particles
- Caelum voor skybox
NxOgre en NVidia PhysX
- Convex hulls
- Ragdolls
- Collision detection
- Forces
- Constructions met joints
- Triggers
Awesomium
- GUI en HUD
- Layout editors
Lua en Luabind
- Scripting van levels, levelblokken and objecten
- Creatie van nieuwe objecten in-game
- Content creatie
AmigoLib en TinyXML
- Gestures
Fmod
- Geluid
RakNet
- Communicatie via netwerk
- Serializatie van objecten


Recente reacties